心里契约

by 一辉 10. 十一月 2009 07:11
大师的功力在于能把世界上看似琐碎无章的小事进行归纳总结,然后产生一种所谓的理论。
 
心里契约
名词解释:员工付出和企业有所回报间达成的默契,简言之,即企业能清楚员工的发展期望,并尽量提供条件满足这种期望;而每一位员工相信企业能实现他们的期望,并为企业的发展全力奉献。
 
特点:
1. 心理契约无书面形式及法律认可的形式。这一契约反映的是人的主观感受,是一种心理期望,因此无书面形式,更无法律认可的形式。
2. 心理契约的满足是产生敬业度的动力。
3. 心理契约一旦不能实现就会导致失望感,心理契约被破坏时则产生更为强烈的消极情感反应和后续行为。
 
心理契约破坏对组织行为的影响
1. 心理契约是以信任为基础而形成的,因此心理契约的破坏会导致企业与员工相互信任的动摇
    在破坏契约的一方还没有认识到问题的严重性时,另一方已经产生被欺骗、被背叛感了,这种强烈的情绪反应,会导致双方重新确定契约关系,严重的话,还会导致员工调整工作投入、抱怨、辞职或离职。 
 
2. 心理契约的破坏会导致雇员责任的减少,心理契约的破坏程度与离职率成正比,与工作满意度、留职意愿成负相关关系
    心理契约对员工的工作态度和行为会产生重大影响。研究表明,员工在心理契约得到有效兑现的情况下,会表现出更高的工作满意度、留职意愿和组织信任感。组织破坏心理契约则会给员工的工作态度及行为产生重大的负面影响。
 
3. 心理契约受到严重破坏时,雇员与组织之间的关系变得更加交易性,大家更多地关注眼前利益
    Robinson,Kraata 和 Rousseau 在一项以
MBA毕业生为对象的纵向调查中发现,当心理契约遭到破坏以后,契约中的交易成分得到加强,而关系成分减弱,同时,员工对组织的情感投入减少,更多关注于经济利益。
 
心里契约的范围延伸
    国家是由统治者与被统治者组成的。在一个国家里,统治者与被统治者之间实际上存在着一种“心理契约”:被统治者为统治者提供税收和劳役,而统治者则为被统治者提供安全方面的保护,包括组织抵抗外来的入侵和实施国内的法律稳定社会秩序等。在这样一种“心理契约”中,如果一方不履行其义务,另外的一方也就不必履行自己的义务。
 
    政府是否值得“爱”则在很大程度上取决于政府本身的作为。事实上,如果一个专制政府屡屡坑害、鱼肉百姓,侵犯公民的基本权利,爱国主义所要求的显然不是“爱”这样的政府,而是恰好相反。
 
    上述推理体现了一种契约论的逻辑:“爱”不是盲目的,而是多多少少建立在互惠的基础上。人之所以爱国,社会之所以有权利要求人爱国,正是因为这个社会或国家对个人的成长和发展赋予了必不可少的机会。
 
    除了个别极端的例子,个人应该感受到社会的恩惠,因为没有社会交流,文明生活就不存在,我们只能回到茹毛饮血的野蛮时代。在这个意义上,“爱国”可以说是绝对和无条件的。但是对于政府,这份感恩就没有那么可靠的存在基础了,因而“爱政府”必然是有条件的。政府本身并不直接创造社会财富,它的作用是为社会财富的创造和积累提供一个稳定的制度环境。虽然政府的存在对于社会的安定和繁荣是不可少的,但它毕竟是靠纳税人的钱供养的,因而即使政府达到了高效廉洁的理想状态,那也只是做了其份内的事情,是无须感恩戴德的。如果特定的政府没有履行自己应尽的义务,那么它显然没有权利获得任何尊重;相反,正当的做法是将它选下来。
 
    政府统治是一种权力,但更是一种义务,而一个没有尽到义务的政府显然是不值得爱戴的。

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教你创业七大招数

by 一辉 28. 十月 2009 07:14

百度搜人李彦宏:教你创业七大招数

在如今大学生就业越来越难的时候,更多的学生开始盘算着自己创业,有些学生甚至在校园里的时候就开始和同学合作打造自己的事业。在很多青年人的的眼中创业是一条捷径,可以绕开大学生就业难的现状,从而更快地到达事业的顶峰,但选择创业同样预示着选择了艰辛,一旦开始就很难抽身而退。

今天的青年创业者很可能就是明天的成功企业家,而要想在创业之路上达到成功却并不是每一个人都能达到的,创业的过程中除了毅力等一些自身的因素外,更要掌握创业的技巧,学会创业的方法。我们还是来看看李彦宏教你的这几招吧。

第一招:向前看两年   

当年李彦宏在美国抛弃唾手可得的博士帽,艰苦创业的时候,美国IT界最火的是电子商务。无数人拼了老命想要挤上这辆被看好的网络列车,甚至不惜抛掉自己熟悉的行业。   李彦宏没有跟随大流进入电子商务领域,而是悄悄走到了尚少有人问津的网络搜索领域。因为他看到了搜索对网络世界可能产生的巨大影响。   李彦宏告诫跃跃欲试的年轻人:一定要有向前看两年的眼光。跟风、赶潮流,你吃到的很可能只是残羹冷炙。

第二招:少许诺,多兑现   

———“这个项目多久可以完成?”   
———“6个月。”   
———“4个月行吗?给你加50%的报酬。”   
———“对不起,我做不到。”   这是在李彦宏创业之初和一个客户的一次对话。后来,这个客户告诉他,对于李彦宏的拒绝,他感到非常满意,因为这反映出李彦宏是一个很真实和稳重的人,这样他的产品在质量上一定会有保证的。

第三招:不需要钱的时候借钱   

在创业过程中,“有钱走遍天下,无钱寸步难行”是颠扑不破的真理。在美国硅谷里,每天都有公司因为有了风险投资而开山立派,每天也都有公司因为囊中羞涩而关门大吉。李彦宏认为,一定要在不需要钱的时候去向投资人寻求投资。   用一年的时间来做半年的事情,这是李彦宏的风格。他认为,这样可以保证有一半的钱仍然在自己的掌握当中。在这样的情况下去向投资人借钱,你就会立于不败之地。因为“就算借不到,我的公司也不会马上垮掉”。   在这种情况下,新创业的公司在寻求投资的时候才能表现得像个爷们,才能够与投资人以平等的身份来切磋具体事项。而投资人看到公司的经济状况良好,也就认为公司运作不错,便会很乐意进行投资了。   “不要轻易将主动权交给投资人,在创业的过程中没有人会乐善好施。”李彦宏告诫创业的青年人,“一定要在尚不缺钱的时候借到下一步需要的钱。”

第四招:分散客户   

在创业的初期,创业者常常会因为有了一两个固定的大用户而偷笑不止。“或许不久就是想哭都哭不出来啊。”李彦宏这样说。   他刚回国创业的时候,公司主要是服务于几大门户网站。这几大网站都占据了公司收入的10%以上,任何一个客户的流失,都会对公司的效益造成极大的影响。   “命运只能掌握在自己手中,绝不能操纵在别人手中。”

第五招:不要过早地追求赢利   

过早地实现赢利就是在大量地缩减对技术的投入。   李彦宏认为,一个创新的公司,在技术上一定需要大规模的投入。这样才能使自己在技术上一直处于领先甚至于垄断的地位。而这种领先在今后一定会带给企业大的回报。牺牲企业的长远利益宣布赢利,是不理智的行为。

第六招:专注自己的领域   

从1999年公司成立到现在,4年的时间里,互联网世界沧海桑田,“网络游戏”“短信平台”纷纷强势登场,不少人捷足先登,赚得盆满钵满;不少人跟风而动,也摔得头破血流。而李彦宏说他只在做一件事:搜索。   他说不少人曾鼓动他向网络游戏、短信等领域涉足,但李彦宏并没有这样做。在他眼里,自己的公司,自己的领域还有很深的潜力可以挖掘,自己目前要做的只是将搜索这一个领域不断翻新。   “在今后的若干年,百度也将只在搜索领域发展。”李彦宏如是说。

第七招:保持激情   

一个创新的过程,绝对不是一个一帆风顺的过程。如果没有足够的热爱和激情,创业者将是很难坚持下去了。所以,李彦宏对青年创业者们说,先确保你对这个事业的热爱和激情,然后再创业吧。   “我选择放弃博士学位来进行创业,并不是为了钱,而是真的出于对这个行业的热爱。同时,我也并非完全不考虑钱的因素,但我始终坚信:在今天的社会中,只要你给了社会好的产品,社会一定会给你更多的回报。”

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中国三地桌游现状调查

by 一辉 15. 十月 2009 08:00

上海:
桌游很火爆

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桌面游戏(简称桌游)已经进入中国很多年,而真正的流行却是近几年的事。在上海,目前桌游已经成为最受白领欢迎的娱乐方式。而在成都,桌游也朝着更加专业化、个性化的方向发展。本月,昆明第一家纯桌游吧宣告诞生,这一娱乐形式能否被昆明人所接受,市场反响又如何,都是值得我们探寻的问题。

“其实从2004 年开始,上海就开始玩桌游了,只是那个时候比较小众。”阿康在上海呆了6年,大学4 年,工作两年,也是因为工作需要,2004年,他第一次接触到桌游。那时候,桌游在他所在的培训机构是作为一种社交手段而传播的,“因为是集体游戏,在公司组织联谊的时候是很好的交友方式。

区别于唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式,这种游戏互动性更强,更易于人与人之间沟通。”虽然在上海出现得很早,但是实际上,桌游在两年前才算是正式传入民间,首先在广州、北京取得了长足的发展,之后,桌游的浪潮逐渐往边疆延伸。也是从去年开始,摒弃了泡吧、唱K之后,新兴的桌游成为了很多年轻小资们最为喜爱的聚会项目,并且有越来越多的玩乐派年轻人,开始接触和了解到桌游,这种文化氛围正在上海形成,“今天你桌游了吗?”也成为上海最为时尚的问候语。似乎没有玩的人,就是已经OUT的玩乐派了。 

现在,上海这样的桌游吧已经开了有至少10家,分布在上海的各个区。其中最著名的一家叫做“方盒子365 德国桌上游戏聚乐坊”。据说,时下,国际流行的桌面游戏有3000 多种,在他家能看到1000 余种,属于上海桌游吧当中游戏种类较多的一家。游戏的种类涵盖考察反应力的、注重策略性的、博弈类的、经营类的,还有角色扮演类的,非常有趣,真让人跃跃欲试。

参考文章:零起点开桌游店

昆明:
桌游刚登陆

当桌游已经在上海、成都等城市的白领间流传,桌面的“飞行棋”、“上流社会”等游戏风靡的时候,昆明的桌游才刚刚露头,不过庆幸的是,我们在昆明的一些酒吧里还是能看到桌游的身影,而且在探访桌游的过程中,我们还发现了一家专业的桌游吧。

桌游春城才露头
说到桌游,大多数人脑子里都会咯噔一下,然后回答:“双扣咯算,算么我们也还是热衷呢!”而除棋牌类桌游外的,益智类、心理推理类游戏,如“地产大亨”、“大富翁”等游戏也都只停留在家庭娱乐阶段。在探访中发现的这家桌游吧——MoonBox,也是在今年5月才在昆明着陆的。“桌游在其他中型城市都很受欢迎,我想在昆明这个休闲的城市里一定也会发展得不错。”MoonBox的创办者欧先生说,他和朋友就是看到了这样的前景,而且自己一直都很热衷于各种游戏,于是都没怎么犹豫就一起开起了这个吧,“我们应该算是昆明第一家桌游吧吧!”欧先生说,他们也算是第一个吃螃蟹的人,一切也都算是在尝试阶段。

虽说开业还不到一个月,可推广桌游就成了他们的难题。欧先生介绍,目前桌游吧的生意大部分都是由朋友们带来的,而生意也稍显冷清,只有周末的时候吧内的桌子可以坐满,平常都只是零星的几桌。

大众接受是难题
记者采访当天正好是周二,虽然桌游吧身处办公商业中心的商业楼中,但整个下午除了记者所在的一桌外,居然没有其他的客人,直到晚上8 点左右,才零星地出现了两桌。欧先生说:“来的大多数客人也都是第一次接触桌游,游戏的时候我们只要在旁边介绍或带着玩上几次,他们就会很感兴趣,只要来玩过的人之后都会经常来。”在欧先生看来,这就是桌游的魅力。

目前,MoonBox 桌游吧内有上百种游戏,游戏内容从战争、贸易到文化、艺术、城市建设及历史等方面都有,目前在网络上风靡的魔兽,在这里也以桌游的方式得以呈现。“每种桌游的玩法不一样,获得的满足感也都不一样,因此不少人玩了这样,下次还会想着来玩那样。”欧先生说开业到现在,他们已经吸引了不少回头客,但他们依然还是在努
力的推广阶段。

经营模式是问题
与欧先生他们相比,刚从上海回来的陈先生就没那么幸运,在昆明开一家桌游吧的愿望还处于构想阶段,因为单想到经营模式就让他头大。在开店前陈先生算了一笔账,开一家桌游吧,只能按计时的方式来收费,此外只能在茶水上收钱。如果店面开得大,或许计时收费可以盈利,但是地段和资金都是问题,而且相对来说投入太大,并且这种游戏形式在昆明并不成熟,也许很难走远;如果开得小,计时收费就只能保本,唯一的获利方式就是提高茶水费,但这却很难让讲求实惠的昆明人接受。基于以上两点考虑,陈先生放弃了开桌面游戏吧的想法。

对于经营,MoonBox 的欧先生和朋友却持乐观态度,他们的想法就是喜欢的人多了,经营也就不成问题了。目前来纯玩游戏的不多,但为了经营,如果有人愿意来这里喝点东西,谈谈心他们也不拒绝,但他们的方向还是专业的桌游吧,甚至希望以后能和公司联动。

续昆明的第一家桌游吧MoonBox之后,还会有第二家、第三家吗?我们很期待,至少这样亲切、有趣、而且能增进友谊的游戏也是我们所期待的。

欧洲桌游大会

成都:
桌游正风靡
胡兴华,昆明80后男生,曾经在成都经营桌游吧多年,最近回到昆明开了一家Live酒吧,目前正准备将桌游和酒吧相结合,开创一种新型桌游经营模式。

价格低,不限时
“成都在桌游这一块确实比昆明发展得快一些,在成都有一些桌游发源国的代理公司,专用国外进口的游戏。据我所知,现在昆明桌游吧并不多。”说到成都桌游发展时,胡兴华毫不讳言昆明和成都存在一定差距。据他介绍,在成都桌游吧随处可见,顾客多以大学生和白领阶层为主。“玩桌游价格相对低廉,大概就是每人20元,而且不限定时间,只要你愿意,可以从开门营业玩到打烊。”

种类多,玩法新
在成都桌游的种类很多,玩法也十分新颖。有杀人类、思辨类、谈判类、沟通类等。比如“三国杀”这个杀人类游戏,是正在国内兴起的一个新游戏,它以三国时期的历史为游戏背景,在游戏中,有忠臣、有小人,还有刘备、曹操、孙权这些具体的历史人物角色,充满了中华传统的人文色彩。

而胡兴华在成都经营的游戏吧里,顾客点击率最高的是一个叫做‘I'm a boss’(我是老板)的思辨类游戏,该游戏建立在商业谈判的模式之上,道具是一个很大的棋盘,每个玩家代表不同企业的CEO,是一个很考顾客思维的游戏。其中,一款名叫卡坦岛的美国游戏,也是胡兴华极力推荐的,“这个游戏以海盗时代为背景,每个玩家扮演一个海盗,互相争夺岛上的各种资源,同时还做生意,以此物兑换彼物。要将掠夺到的物品运输出岛,还必须修路筑桥,非常有意思。”

赠刮卡,赢道具
除了游戏的种类多、更新快外,在成都为了招揽更多的玩家,很多桌游吧还推出促销活动。在一些规模较大的桌游吧里,销售游戏的同时还赠送刮刮卡,顾客如果中奖了就会赢得一些玩网络游戏时需要的道具,比如点卡这类。所以很多玩家有时候都是冲着中奖而去的。“现在,在中国西南地区,成都已经是桌游的领头羊了。”在胡兴华看来,成都的桌游虽然已经朝着专业化和细分化的方向发展了,但较之上海、广州这些发达城市,还是存在一定的距离。

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人的气质 气质测量

by 一辉 4. 十月 2009 18:57

气质,在《辞海》里释为:人的相对稳定的个性特点和风格气度

气质是人的个性心理特征之一,它是指在人的认识、情感、言语、行动中,心理活动发生时力量的强弱、变化的快慢和均衡程度等稳定的动力特征。主要表现在情绪体验的快慢、强弱、表现的隐显以及动作的灵敏或迟钝方面,因而它为人的全部心理活动表现染上了一层浓厚的色彩。它与日常生活中人们所说的“脾气”、“性格”、“性情”等含义相近。

人的气质总体分4大类:
李逵,胆汁质,外向+应变能力弱
浪子燕青,多血质,外向+应变能力强
林冲,粘液质,内向+应变能力强
林黛玉,抑郁质,内向+应变能力弱

关于4类气质的人的一个小故事:
话说李逵、燕青、林冲和林冲参加奥运会100米决赛,裁判说:各就各位,预备~~~ 李逵已经迫不及待的冲了出去,燕青一看也跟着冲了出去,林冲哥原地不动,林黛玉呢?她眼角一瞄,看到2个人跑了,1个没跑,于是也紧跟了出去。

这时候,裁判吹哨,大叫:我还没说‘跑’呢,犯规犯规,全给我回来! 李逵老兄置之不理,继续闷头向前冲。燕青小子乖乖的掉头回来了。林黛玉呢,看到李逵继续跑燕青掉头,突然没了想法,不知道该怎么办好了,原地坐下豪豪大哭。

总结:
李逵,大大咧咧,直爽,是老板喜欢的类型,但要注意凡事不可太莽撞。
燕青,处事精明老练,但有时候要适当克制和低调一点,小心被枪打出头鸟。
林冲,老胡的类型,最适合当领导的料。
林黛玉,凡事要想开一些,不要太压抑自己。对其他人而言,跟这种类型的人接触要特别注意方式方法,能哄即哄。

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附:陈会昌气质量表

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农村才是今后汽车产业扩张重点?

by Administrator 28. 九月 2009 20:56

  转帖自:http://blog.51soren.com/ggkk/

  8月在中国河北农村石家庄近郊做了调查

  石家庄作为中国一个中等发展水平的城市,他的郊区农村可以被看作是典型的中国农村样本调查对象。

  这次的调查对象是个主要种植玉米,大约有1000户家庭的村庄。

  映入眼帘的砖墙砌成的平房,集中在村庄的中心。晒谷场上纳凉的老人和玩耍的孩子,一起去的天津长大的研究者说像是回到了20多年前的天津。

  调查后让我们感到惊讶的是这个村庄的私家车拥有率很高。

  大约有30%的家庭拥有自己的汽车,也有的家庭同时拥有好几辆。达到了日本在1975年左右的水准。如果计算时把像日本农村过去使用的三轮农用车这样的车包含进去的话,家庭车辆普及率要更加高!

  而且,还没有私家车的家庭也表现出强烈的购买意愿;像雅阁这样的外资车,由于色系主要是黑色,相当受农村保守思想为主的人们的欢迎。这里人们想要购买的车辆价格带换算成日元已经超过了300万日元的价位,但似乎也不是倾家荡产的购买私家车,也会留有不少银行存款作为生活保障。

  这样高的消费水准得益于农村副业的发展,同时相当部分的年轻人去了大城市工作带来的高收入也是主要原因之一。

  而且,从村子里被采访者口中,我们也能感觉到他们对于现在政府的信赖以及对未来安定美好生活的坚定信念。

  由于农村有着如此旺盛的需求, 中国汽车业的发展方向将会是中国广大的中小城市以及农村。

  现在日本的汽车厂商把目标主要放在了中国城市中的富裕阶级,而对于真正广大的市场视而不见。相信这样下去就会重蹈日本家电厂商的失败。

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零起点教你开桌游店

by 一辉 27. 九月 2009 22:58

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一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。

二、为什么要开店?大致有以下几种情况
1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。
2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。
3,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。
4,当老板,实现自我成就。

三、开店需要做些什么准备工作?
1,证照
作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。
2,房子
在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。
3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。
4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要。
5,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,
起个名字,容易上口的店名。

四、开店需要多少预算
多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。

五、潜在的隐患和危机在哪些方面?
桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。

六、桌游店的核心竞争力是什么?
我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。

七、桌游店的目标客户群是什么人
我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。

八、桌游店的消费模式是怎样的?
1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费

九、收银系统
店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。
规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。
达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA<选配>)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。
1,提高效率,节省劳动力
2,加强管理,减少和避免差错
3,计算和统计功能,自动形成报表
4,服务正规化,提高顾客满意度
5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。
6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。

十、饮料出品
对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。比如,栗子妹妹的风和日丽桌游店饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。

十一、供货渠道
作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够开源节流。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。

十二、提高顾客满意度
我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:
1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。
2,价格适宜。大众的消费
人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。
3,亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。
4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。
5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。
6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。
7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。

十三、细节
细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。
1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。
2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。
3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。
4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。
5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。
6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。
7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。
8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。

十四、消费人群
一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。
我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。

延伸阅读:中国三地桌游现状调查

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厕所文化

by 一辉 26. 九月 2009 07:50

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思索了很久,终于在厕所确定了博名。

云淡风轻
——淡定不淡出

不知道这算不算厕所文化?不过再怎么说应该也能搭点边吧——好歹也是便便时候乍现的灵感的产物Laughing 
来看几则厕所文化的例子

  • 相信不少人可能都有过在上厕所时看书或是玩掌机的经历,但相比之下,Grasshopper Manufacture首席制作人须田刚一(Suda 51)的经历要神奇得多,因为他在上厕所时构思出了一款游戏。

    须田刚一日前在接受英国任天堂官方杂志采访时,透露了一些他在游戏开发中的幕后故事。他告诉记者Wii上的另类动作游戏《英雄不再(No More Heroes)》原本计划出在X360上,游戏的创作灵感就是他在蹲坑时想到的。

    “实际上我最初想要做一款游戏,让一个诺克斯维尔风格的角色坐在马桶上。后来我决定使用这个当时想到的灵感作为游戏的基本购架。”须田刚一对记者说。

成功秘诀:把上厕所的时间都用来思考

  • 作为创作型歌手,关于创作时的灵感,林俊杰说:“我喜欢在放松、自然的状态下写歌。”所以,家中松软的大床是他的首选写歌场所,优哉游哉地逛街也可以想到好旋律。

    而脑子空空时,洗个澡会令他灵感迸发!更另类的是,林俊杰还表示自己常常在上厕所时突然找到灵感。
     
  • 中国古代有个文学家,他说厕所里也要备好,纸笔。可见他的许多灵感是从厕所里来的。中国是个文明古国,中国的厕所文化真有得挖掘。当然还有不入流的厕所文化,跳过不谈。

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杂谈

草根做博客 取个名字先

by 一辉 24. 九月 2009 08:31

 

  草根做博客要做好充分的准备,取个好名字,这显得比较重要。好名字既普通又易记,最好让第一次浏览博客的人群就记住。依本人经验,千万不能忽视取名,取名字好与坏就直接影响着个人博客的发展与推广。我觉得有必要与草根们探讨如何取好名的问题!

  1、要注册好登录名。这是作为草根拥有博客首先考虑的,很多博客直接以用户注册名显示在博客链接网址中显示。如果草根注册时,把注册名字弄得非常长而且没有规律的话,不方便访问。现在大多数博客网站启用二级域名绑定,大大缩短了博客地址的长度。这样可以加快博客推广访问进程,主域名加注册名字组合而成。很显然,如果把注册名字弄得简单些,当然并不是抹杀草根个性化的名字。笔者建议注册名字,长度不宜超过10个字符,而且字体组合最好有规律性。

  2、要用好博客名。博客名字大部分采用中文字符,而且草根注册之后可在博客管理后台轻易修改,笔者不赞成博客名字经常性修改,最好永久不变更,如果经常性修改的话,不仅对友情链接推广产生不得因素,同时将会很大程度上带来搜索引擎的收录条目更新。哪怕取名之后,博客名字与他们重复,只要对博客坚持原创,坚持更新,排名一样会在搜索引擎靠前。对于博客名字取名,避免带有不规则的特殊符号,也不太提倡带有英文字母取名的博客做友情链接。所以我建议博客名称最好字数控制在三个到五个字之内,千万不要超过五个以上,使用频率最高的是四字博客取名。

   3、还要注意做好日志名字。日志名字从字数上来说就没有限制,但为了从博客页面上考虑的视觉效果的话,一般在八个字到十五个字之前最为合适,最多不要超过二十个字。日志名字除在字数上有所注重外,在日志名字取名上,还要学会求新求简单。笔者在许多博客门户博文推荐页面,名字无非经过修改,很大程度会将标题美化成吸引眼球,借此骗取点击浏览量。有些博友想要提高博客流量,故意拿近期热门的话题当作名字来赢得搜索引擎的青睐,但这不是长久之计。如果一味只在名字取名下功夫,而不去对内容进行深化的话,这将会失去博友二次光顾。为发挥关键词即标签tags的强大功能,日志名字不宜过长,其取名应该包含标签字符。当然日志名字取名并不是绝对化包含tags,只要能够吸引读者去浏览,归纳日志内容就行了

  草根做博客取好登录名字、博客名字、日志名字,是交流与推广博客之前应该准备的。当你拥有一个好记的注册名字时,当你拥有一个简单的博客名字时,当你拥有一个求新的日志名字时,你就为自己秀博客迈进一大步。或许有些博友表现的不自信,认为所取之名并不能称得上好。其实,草根做博客取好名字只要掌握简单、易记、求新三大要领,就可以发挥名字效应。名字本身没有好与坏之分,即使日志名字关键词并非热门,但冷门关键词同样会被搜索,一旦被收录,排名肯定靠前。笔者认为取名并不是单纯为了亲和搜索引擎,更重要的是拥有一个好注册或博客或日志名字后,更能广结博友、推广博客、共享博文、互动博志。

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